![3D Slither.io [Chicken Brawl]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FnDLQC%2FbtsHGx3c3DQ%2F8pWMjEIRsuhYbX6ZOuYE5K%2Fimg.png)
Chicken Brawl 개발 기간24.04.08 ~ 24.05.10개발 환경Unity 2022.3.15Visual Studio 2022Git (GitHub Desktop)Android (Portrait)담당 기능구글 플레이 출시 & 라이브 서비스 진행하이퍼 캐주얼 비주얼 구현 (툰 셰이딩, 라이팅)게임 상태 머신 구현핸드폰 진동 구현 (Haptic)모바일 조이스틱 구현핸드폰 기기별 노치 디자인 & 펀치홀 디스플레이 대응광고 버튼을 대비한 기능 추가관련 링크구글 플레이 Chicken Brawl - Google Play 앱지저분한 Chick Brawl에 오신 것을 환영합니다!play.google.comGithub 코드 GitHub - psw1305/ChickenBrawl-Codes: ChickenBrawl..
![2D 퍼즐 RPG [P.P.R]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcrDDPE%2FbtsHFwbz1Bi%2FT9hfcYE0pgpxo4tF1b3Q01%2Fimg.png)
Pixel Puzzle RPG 개발 기간23.03.01 ~ 23.10.30개발 환경Unity 2021.3.25Visual Studio 2022Git (GitHub Desktop)Android (Portrait)담당 기능Update 클래스 없이 코루틴으로 게임 진행 & 코루틴 최적화로그라이크 스테이지 시스템 (참고: Slay-the-Spire)서브 시스템 구현 (퀘스트, 상점, 휴식)ScriptableObject 데이터 최적화DoTween을 활용한 연출 및 애니메이션 작업 구현Unity Localization을 사용하여 언어별 작업 테이블 구성APK 빌드관련 링크Github 코드 GitHub - psw1305/Unity_P.P.R_Code: P.P.R CodesP.P.R Codes. Contribute t..
![3D 퍼즐 [BUILD 2048]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcBXfnq%2FbtsHDAeKFre%2FsJtTg6LmImgiACv4PzDxEk%2Fimg.png)
BUILD 2048게임 플레이개발 기간23.12.26 ~ 23.12.29개발 환경Unity 2022.3.2Visual Studio 2022Git (GitHub Desktop)1920 x 1080 FHD담당 기능타일 생성 및 관리URP를 활용한 3D 광원 효과DOTween 애니메이션관련 링크Github 링크 GitHub - psw1305/2048: 유니티로 만든 2048유니티로 만든 2048. Contribute to psw1305/2048 development by creating an account on GitHub.github.com가브리엘레 치룰리의 원작 2048 GitHub - gabrielecirulli/2048: A small clone of 1024 (https://web.archive.or..
![개인 프로젝트 [MiniZep]](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2F39Ihz%2FbtsA2vLiJDH%2FkaiKqbw70KOT5U50PYJOs1%2Fimg.gif)
스프라이트 아웃라인NPC 일정 범위 내의 접근 시 아웃라인 효과 부여셰이더 사용보다는, 간단하게 표현하는 게 낮다 판단하여 이미지 두 개를 덮어 씌어서 작업하였다.기존 NPC와 똑같이 작동하는 SpriteRenderer와 Animator를 복사 생성한다.NPC 보다 스케일을 1.15배로 키우고 유니티 내에서 제공하는 셰이더인 GUI/Text Shader로 하얗게 표현기존 이미지 보다 뒤에 있어야 되므로 sortingOrder 값을 하나 낮춘다.대화창 연출NPC와 대화하기 버튼을 누를 시, 양쪽 사이드바가 사라지는 연출을 추가했다양쪽이 그대로 있을 때, 다른 버튼 작동 제어를 구현 안 했는데 사라지는 연출을 추가해 주면서, 다른 버튼을 누를 필요도 없고, 자연스러움이 더욱 묻어나는 거 같았다.Extensi..