![유니티 UI 롱 버튼 구현](https://img1.daumcdn.net/thumb/R750x0/?scode=mtistory2&fname=https%3A%2F%2Fblog.kakaocdn.net%2Fdn%2FcgliI5%2FbtsHGhLCmWv%2FxAo4yzlLB6VEajkf9CLbxk%2Fimg.png)
Unity/UI2024. 2. 6. 14:36유니티 UI 롱 버튼 구현
구현 소개방치형 게임 특성상 재화를 많이 버는 만큼 여러 스탯을 강화하는데 그 강화 횟수는 방대한 편이다.이걸 일일이 버튼을 누르면서 강화하면 유저들의 불편함이 생김, 이를 해소하고자 롱 버튼 기능을 구현해야 한다.기능 구현롱 버튼 제어 private void OnPointerDown(PointerEventData eventData){ isPointerDown = true; pressTime = DateTime.Now; StartCoroutine(HoldPressListener());}private void OnPointerUp(PointerEventData eventData){ isPointerDown = false; isHoldPressed = false; upgrad..