📌 준비 상단 와이어프레임을 기준으로 Character.cs 에서 아이템 리스트와 장비관리 클래스를 추가하여, 장비 관리 기능을 만들려고 한다. 보유중인 아이템 목록 보여주기 장착중인 아이템 따로 표시 보여주기 각 타입별로 하나의 아이템만 장착가능 📌 개발 📄 Equipment.cs // 장비 슬롯 타입 열거형 public enum EquipSlot { Weapon, Armor, } // 플레이어 장비 관리 클래스 public class Equipment { // Key : 장비 슬롯, Data : 해당 장비 아이템 private Dictionary equipped = new(); // 클래스 생성자 public Equipment() { var slots = Enum.GetValues(); foreach..
1. 개요 포스트 아포칼립스 분위기 장르로, 황폐한 세계의 안전한 장소인 "Shelter" 를 찾아가는 간단한 텍스트 게임 만들기 2. 개발 진행 - 로비 화면 (로비 디자인) HTML 삽입 미리보기할 수 없는 소스 상단 사이트에서 내가 원하는 디자인의 로비 타이틀을 뽑아오고, 프로젝트의 글로벌 변수들을 모아놓을 클래스를 정의한다. 📄Globals.cs // 전역 변수 모음 클래스 public static class Globals { // 로비 타이틀 아스키 아트 public const string LobbyTitle = @" _____ _ _ ______ _ _______ ______ _____ / ____| | | | | | ____| | | |__ __| | ____| | __ \ | (___ | ..